繁体
在单人赛中尽
等级是不
的我优势,但咱依靠着装备,职业特还有还一些应战技巧一样拿到了冠军,而3V3有了球球和香
的帮助们我的优势继续扩大,香
弥补了我反隐能力的不⾜(人型生
定位仪属于
品,不属于装备,此因无法被带⼊比赛场地),而球球则用其超強的治疗量成了为俺冲锋陷阵最为
实的后盾,冠军的殊荣在
⼊八強之后便基本上落⼊了们我的腰包。十人团
赛则不同!这狗比赛参赛的人数太多,此因变数也相当多,以可说在3V3和单人组的比赛中我拿冠军拿的都相当轻松,但在10人团
赛的预赛中们我就有好几次险些被对手
风瞬移(主动技能):使用后使用者在瞬间移动到百米之內任意位置,CD时间2分钟。
凹槽数量: 4
这个技能正是俺在现所急需的,有了它毫无疑问俺以可任意欺负近⾝职业了,要只
上了它,近战兄弟们可就有苦
吃了,30秒的时间,就算是镜

那样的強力T也够我腾折死几个的了。
尽
在拿到了3V3冠军奖励的二十亿经验之后的我等级又升了一级,但第二天当我抵达十人团
赛的休息室的中时候,却依旧得觉
里心一
儿谱都沒有。
这就相当于个一随机传送卷轴的作用了,与卷轴的差异就在于移动的范围受到限制,不过这技能比随机传送卷轴好的地方就在是于顺发的,沒有施法时间,如此一來除非是运气特背,否则的话这个技能在危机时候应该也能救哥们儿一命。
这玩意儿在保命的时候使用应该不错,用百分二十的攻击换取百分之二十的防御和躲闪,至少从表面数字上來看是还占便宜的。
疾风铠甲(主动技能):使用后玩家的攻击降低百分之二十,防御和躲闪增百分之二十。
十人团
赛和单人赛有还3V3是截然不同是赛事,这个赛事最被明月夜同志重视,但不幸是的也是们我最沒把握的比赛。
范围內所有敌对目标移动速度和攻击速度降低50%并有50%几率被旋风弹
五米远。CD时间10分钟。
和龙骨长矛一样这件铠甲也是三个叠加的隐蔵属
和四个凹槽,由于隐蔵属
都叠加在防御上,此因在这件装备宝石选取上我就沒再往上砸防御石
,而是⾼价收了三颗极品气⾎石
砸上了。以哥们儿在现的防御不
是混副本是还混国战问題都不算大了,不过国战的时候一万多的气⾎真就有些遭罪,我可想不來來回回的往返于复活
,多了这接近六千的气⾎,在混杂的国战区无疑就相当于多了一
护⾝符。前以咱沒钱,砸石
的时候自然是能凑合就凑合,在现有钱了,谁想不弄一⾝好东西啊,不过这好东西价钱也就够霸
的,砸完这一⾝装备后,哥们儿这千万的⾝价也就彻底成为昨⽇⻩
了。
需要等级:72(宝石效果)